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面膜打卡发圈的软文,竟然被一个很LOW的广告圈粉了

软文 更新时间: 发布时间: 软文归档 最新发布 网站地图

前不久一不小心关注了一个刷屏时代的公众号,公众号有一个很LOW的软文,一看就是广告,文笔粗糙,语句不顺,套路简陋。

大约讲的是一组屌丝逆袭的励志办公故事,怎么接任务、领任务、在任务中遇见了多少困难,同时在文章中黑产品博取大家对产品的关注度,同时又捧产品的功效,还要说引进产品的初衷讲情怀,最后讲如何千辛万苦的想出了完成任务的方法。套路如此简陋,但是我竟然看完了,更重要的是,我想知道他们埋得伏笔,那个核心竞争力是什么?还有他们是不是真的能完成任务?

说来人有时真的很欠揍,此时你是不是也想看看这篇很LOW的文章?

好吧,请不要骂我这个良心小编浪费大家时间。

LOW文如下:

2018被逼出的神作

2017年年末,一个年轻人领着几个小鬼,

刚入职就收到了一个棘手的任务就是销售眼贴,

对就是这款,

一看包装low到爆的眼贴,

年轻人郁闷之极~

后来年轻人问大BOSS,"BOSS"您是被胶布般的眼贴蒙住了双眼吗?

BOSS说:"当见到这个眼贴时,别人说它拥有了多少专利,获得了多少奖项,被贴在了多少大人物的脸上,我都没有动心,我唯一动心的就是,它是唯一一款能睁眼使用的不接触眼睛的眼贴,它可以如影随形的贴在孩子脸上,让孩子更聚精会神的听课,它可以如影随形的贴在游戏爱好者脸上让年轻人保护视力,它可以如影随形的贴在加班族脸上让加班族更有精气神,同时它是唯一一款经过临床验证证明有效的,而不是包装出来的华丽产品。我们想把更多的价值用在她的功效上,而不是包装上。

年轻人看着大BOSS,顿时一种客户真需要的感觉油然而生,说了六个字"保证完成任务"!

冲动领命的结果就是:死一般的想收回曾经收回的6个字。

通过市场调查,现在的市场,已经被很多知名的眼膜式眼贴占据半壁江山,想快速引爆,即使是大量的宣传费用投入,也未必会扭转客户的消费习惯,更何况越是中药原理的产品越是不像西药那样可以获得快速效果获得快速认可。再加上眼健康产品本身在人类消费品的比重本身占得份额就不大,证明人类对眼健康的重视还不够,所以几个人根不找不到好的营销思路。

都说很多好的想法都是你在坚持不下去的那一刻,多坚持的下一秒产生的。找不到突破口的几个人在快要被打败的时候,突然觉得与其从眼贴出发,不如从客户出发,什么是客户最喜欢又是最伤眼的?那就是网络游戏,截止2014年已经达到5.17亿,每年还在以递增的形势发展,截止2018年人数已经达到6亿,而"王者荣耀"的火爆程度被大家成为网络毒药,因为网民对游戏的痴迷程度不亚于烟民对香烟的热爱。所以从游戏切入就一定可以快速把客户聚焦。那么把游戏和眼健康的矛盾体合二为一,又能讲得通,这是几个年轻人考虑的更加重要的问题。

于是年轻人就找到了自己的领导,整合了企业生产所有的资源和渠道,那么手里现在的资源有新媒体推广的渠道、眼健康普查队、基金会、合作企业、合作学校、眼健康促进中心、三级分销机制。

所以几个年轻人就在想,如何将这些资源整合,做一场新颖的、有正能量的、全民参与的、公益的有话题度的事件。

经过数百日的思考,几个年轻人终于想出来了,那就是打造神作-"刷屏时代,王者归来!" 这个大型的复合式活动。

何为王者?并不是单单游戏打的好,而是能够自律的管控好自己的时间与健康。

此活动通过王者荣耀游戏大赛聚焦,凡是参加大赛的都可以享受免费的眼健康普查,此外还可以享受眼贴赠送在游戏中保护双眼,网瘾严重的由家长带领到眼健康促进中心享受免费的眼健康教育,还会植入眼健康问答有奖的环节。另外所有参赛者还可以继续参与主办方举办的刷屏时代创业大赛和营销大赛,把网民游戏的时间慢慢引导到更有意义的事情上,同时主办方会拿出500万的眼贴作为年轻人的创业支持,并且会用三级分销系统回馈创业者作为激励。于此同时,主办方会启用新媒体炒作团队,连续炒作此活动事件对眼贴进行推广宣传助力创业者。而这些活动恰巧可以在公司合作的企业和学校进行推广,作为企业和学校的团建和福利。

那么如何让公益活动产业化,让捐赠的成本收回,活动开展中会加入游戏前后贴眼贴和不贴眼贴的实验和数据分析引去下眼危机,会植入眼健康问答的教化环节,会植入眼健康演讲销售环节等。

最后为了验证活动的可行性和参与度,一帮年轻人准备在公司内部先做一场模拟赛作为实验,同时既能丰富员工娱乐生活、增强员工幸福指数、关爱员工眼健康,又能增进各子公司人员之间互动和各子公司团队凝聚力。

以上就是几个年轻人被逼出来的神作,之所以说神,是因为把产品、产业、游戏、健康、教育、公益、创业等实现了一个完美的融合和嫁接,但是活动在哪里落地?如何低成本的炒作?如何让参与客户不反感,都是他们未来面对的压力和难题,而这些问题他们如何解决,他们的小领导选择暂时保密。不管它是不是2018的神作,但我希望它真的能颠覆传统游戏大赛的套路和思想,让游戏变得更娱乐更健康更自律!让参与者感受到的不仅仅是酣畅淋漓的王者体验,更是心底对时间和健康管理的决心与觉醒!

看完此篇文章,是不是连海报都想吐槽?

但是再次读完,我找到了被圈粉的答案,文字虽然粗糙,但是确找到了平衡游戏和健康的点,找到了将公益产业化持续发展的点,找到了引导网民如何健康游戏的点。

从《王者荣耀》点燃手游市场到《绝地求生》《荒野行动》等网游引发全网"吃鸡"(游戏术语,指夺取胜利),2017年中国网络游戏市场"爆款"频出,产业规模及影响力不断扩大,甚至已超越出版、电影等在文化产业中的份额。

一方面,让玩家欲罢不能的"爆款"游戏动辄被贴上"精神鸦片""电子毒品"等标签,另一方面,以游戏为载体的电子竞技登堂入室,跻身亚运会等大型运动会官方比赛项目之列……。这都让很多人纠结,游戏该何去何从,我们该如何对周围的游戏痴迷者进行管控,这都是我们一直未解的谜题,而如今在别人的营销方案里找到了方案。

最后希望几个年轻人,不枉费这个好的创意,良心营销,踏实做事,拿出真正好的眼健康产品,通过网民热爱的游戏,掀起爱眼护眼的浪潮,最终实现网民合理游戏,健康生活!

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