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互动视频用什么软件制作,b站发视频怎么挣钱,Cocos Creator-b站弹幕互动玩法

怎么做B站 更新时间: 发布时间: 怎么做B站归档 最新发布 网站地图

最近比较流行直播中的弹幕互动玩法,例如抖音,bilibili等平台也有。其中bilibili官方推出了相应的开发平台供开发者去对接直播间的一些数据,方便主播播一些游戏,使得观众观看的时候参与度更高。

创作者服务中心是bilibili的直播内容开放平台,本平台旨为促进bilibili直播生态,增强直播间内交互与直播内容,为开发者社区提供官方的API对接、技术支持、数据追踪等丰富的基础能力。协助开发者快速完成项目搭建,提高主播和观众在bilibili直播中的交互体验,帮助主播生产出更多精彩的内容。欢迎个人/企业开发者加入我们,共同打造“用户-主播-开发者”多方共赢的bilibili直播生态。

链接:https://open-live.bilibili.com/document/



弹幕互动玩法

互动玩法其实就是基于直播间事件或指令来操控互动行为的玩法,玩法内容即直播内容,直播间用户可通过触发直播间事件或发送对应指令来操控玩法。

那么弹幕其实就是其中的一种事件或指令,例如发一条弹幕,对应游戏内容发生对应的改变。这个跟我们在开发游戏过程中的事件其实是一致的。


下面记录一下采用Cocos Creator引擎来制作这么一个弹幕互动玩法。

首先B站互动玩法是基于桌面应用的,需要提交对应的应用审核。那么基于Cocos一个跨平台的特性,制作桌面应用并不难。






目前需要解决的问题是什么

  • 如何获取直播间的数据

  • 获取直播间数据之后我们如何使用对应数据来作为输入,去对游戏进行控制

  • 如何打包成一个桌面应用


首先第一个问题,查看B站开发者文档我们可以得到,如何获取直播间数据。下面是互动玩法的一个获取数据的流程图




看到这个流程图应该一目了然。首先通过请求游戏开启,开启成功后开放平台会返回一些长链信息供我们链接socket来获取数据的。然后每间隔一定时间发送心跳包的接口,维持这个信息。最后面游戏结束了需要调用结束接口。其中每个接口都需要进行鉴权。看起来其实跟我们平常的游戏登录,连接服务器其实是一致的。

在建立websocket连接之后获取的数据需要进一步解析才能拿到明文数据。具体的解析开发文档上都有写。

https://open-live.bilibili.com/document/doc&tool/api/websocket.html

这里不再叙述。


自己重新写难免需要花更多的时间,但B站也提供了一些demo供我们直接使用,非常贴心,其中就有js版本的。刚好Cocos Creator目前也是用Typescript为开发语言的,非常切合。






demo可以在开发平台上直接获取

由于浏览器跨域问题,demo提供了本地的使用nodejs写的服务用于转发请求。并且,websocket解析部分也给我们封装好了,不用我们自己额外去解析数据






由于demo前端采用vue编写。我们把前端部分修改成使用Cocos Creator引擎编写的一个小demo,把获取到的弹幕数据显示在屏幕上。


当我们没有采用本地node服务转发的话会出现跨域问题。




我们先启用本地服务,需要吐槽一下,这个demo有些东西需要修改,不然编译不通过。




然后请求游戏开始

游戏内的



转发的



当我们在直播间发送一条弹幕的时候




可以看到数据就来了




基本上这个是没问题的。

有兴趣的可以下载对应的demo去测试一下。但需要一些开发者的秘钥、主播码、项目的id来请求,这些都是可以自己在b站申请的。


那么接下来就是第二个怎么使用这些数据了。提供的直播间数据有弹幕,礼物等等,可以供我们用于游戏的




这里不再叙说,看自己游戏怎么用的。


接下来就是打包成桌面应用了

本来是想着用原生那一套,用vs构建出来win32应用。但由于之前得知其实使用Electron来构建桌面应用更快,更适合Cocos。因为直接导出h5包之后可以很简单方便地构建出来。

参考的是某位开发者的方法构建的。

发布到Steam平台


主要是先创建一个Electron项目

npm init -ynpm i --save-dev electron

这里不再叙述具体的方法,详情可以去看看这篇公众号。

还有一个注意的点就是下载electron可能会出现read ECONNRESET错误,这是由于网络的原因吧,修改一下下载镜像即可,在命令行中执行,再使用npm安装即可

npm config set ELECTRON_MIRROR http://npm.taobao.org/mirrors/electron/



Electron启动文件如下

const { app, BrowserWindow } = require('electron')

app.on('window-all-closed', function() {  if (process.platform != 'darwin')
    app.quit();
});

app.on('ready', function() {

    mainWindow = new BrowserWindow({      width: 1920*0.7,      height: 1080*0.7,      show: true,      fullscreen: false,      resizable: false,      frame: true,
    });

    mainWindow.removeMenu();
    mainWindow.loadURL('file://' + __dirname + '/web-mobile/index.html').then(() =>{
    });
    mainWindow.on('closed', function() {
      mainWindow = null;
    });
});

目录结构是,其中web-mobile就是Cocos构建出来的h5游戏



在package.json文件添加 start

{  // qita   "scripts": {    "start": "electron ."
  },  // qita}

执行

npm run start


应用就出来了,很方便

直播间输入测试。



没毛病。

接下来就直接构建桌面应用包出来吧。

这里采用的是electron-forge来构建,Electron还有其他的工具来构建包例如

electron-builder

electron-packager


安装forge

npm install --save-dev @electron-forge/cli
npx electron-forge import

构建,会根据当前系统来构建对应的应用

npm run make

Electron-forge 会创建 out 文件夹,应用包将在那里找到:



其中resources下的资源就是我们的h5包的资源以及其他资源




当我们发布的时候不想别人看到这些,可以把对应app目录资源压缩成asar资源


安装asar组件

 npm install --engine-strict asar

执行打包即可,把生成的app.asar文件替换掉resources下的资源即可

npx asar pack .\out\danmuelectron-win32-x64\resources\app app.asar



至此,应用已经生成,可以直接玩了。

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