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java为什么不适合做游戏,Android 开发还有必要深耕吗?现状怎么样?未来前景将会怎样?

软件开发 更新时间: 发布时间: 软件开发归档 最新发布 网站地图

截止到今天,Android的生态发生了不少变化

以前的鼎盛时期,堪称是个公司就做App,由于当时市场上缺乏Android开发,招聘往往是低要求、高薪资,只要你面试说得上四大组件,第二天马上拎包入职,线下的Android培训也是一抓一大把,吸引了一大批人涌入Android开发行业。Android招聘市场的需求逐渐被填充,招聘要求逐步提高……

随着“互联网寒冬”的到来,大批互联网公司纷纷倒闭,大厂也纷纷裁员节流,人才供给大幅增加、需求大幅降低,造成当时的市场迅速达到饱和。培训出来的初级Android开发找不到工作,大厂被裁员的Android开发放不下薪资要求,这批人找不到工作,再加上当时自媒体的大肆渲染,Android开发可不就“凉了”吗?

毫不夸张的说,早期说得上四大组件稍微能做一点点,拿个15-20k是比较轻松的,要是你还有过完整开发经验,30k真是一点都不过分,而在“寒冬”之后,当招聘市场供给过剩时,面试官有了充分的选择权,你会四大组件,那我就有完整App独立开发经验,另一人或许有过十万级App开发经验,你说面试官会收下谁呢?岗位招聘要求也是在这时迅速拔高,整个Android市场逐渐趋于平稳,大家感觉Android开发来到了内卷期……

再来说现在:

Android凉了吗?

其实并不是Android凉了,而是技术不过硬的Android凉了

被高薪晃晕了头脑放不下身段的假高工凉了

现在的Android市场,Android初级工程师早就已经严重饱和了,供远大于求。这就导致了很多Android开发会面临被优化、被毕业、找不到工作这种情况,然后这部分人又出来说Android凉了,如此循环之下,以致于很多人都觉得Android凉了……

其核心原因只是Android开发市场由鼎盛的疯狂逐渐趋于平稳

这里也给出Android开发薪资/年限图给大家参考:


也不缺少学历突出的、能力突出的、努力突出的,这三类都可以拿到比图中同级别更可观的薪资

当然,我们并不能以薪资作为职级的标准,决定一个Android工程师到底是初级、中级、高级还是资深的,永远都不会是开发年限!

只有技术才能客观的作为衡量标准!

不管是几年经验,如果能力与工作年限不匹配,都会有被毕业的风险,如果掌握的技术达不到对应职级的标准,那别想了,毕业警告……

在很多人觉得Android凉了的时候,也不乏有Android开发跳槽进大厂拿高薪,不少在闷头提升技术水平,迄今为止还没有听过哪个Android开发大牛说“Android凉了”,当大家达到一定的高度之后,就会得知谁谁谁跳槽美团,几百万;某某某又跳进了阿里、腾讯……

不管在任何行业,任何岗位,初级技术人才总是供大于求;不管任何行业、岗位,技术过硬的也都是非常吃香的!

在初级市场”凉了“的同时,高级市场几乎是在抢人!

很多高薪、急招岗位挂上了招聘网站,往往一整年都面试不了几场,自打挂上来,就没动过了……


所以说,Android开发求职,质量才是关键!

再说到题主的转行问题

我一直都比较佩服有大勇气转行的朋友,因为转行需要我们抛弃现有的知识技能,重新起航

佩服归佩服,身边不少之前是Android开发的朋友转行Java、Python,但他们对于目前市场还是过于乐观了,Python很火,它竞争不大吗?部分转行从0开始的,甚至连应届生都比不过~

不要轻易转行,如果要转一定要尽早转

转行有两种我认为是正常的,一种是行业消失了、没落了,继续留在业内无法施展才华。另一种是兴趣压根就不在本行,因此选一个自己感兴趣的。而现在大部分转行都是为了跟风,为了那看得见但摸不着的”风口“,而忽略了长期的发展潜力。


不管是学习力也好,精力也好,大部分人在35岁之前都属于加速期,加速期的一些选择,决定了35岁之后到底是上升还是衰落。

以Android开发转Python来说,一个Android高级转行Python会变为Python初级,这时从事Python的人都在加速提高,要想赶超在你之前的拥有同样学习力的人是不可能办到的,这就导致在转行前期极为被动,还要保证在35岁前成为Python专家或者Leader才有可能在35岁后不进入衰落期,当然这时你的Android基本也就荒废了,不说很难成为专家,高级也成为了一个很大的门槛。

如果你还想要在对应的技术领域走的更远,就不要轻易选择转行,如果实在想要转,那么越早越好、越快越好,你的竞争者都在加速提升技术水平,职场上,没人会停下等你的……

转行大部分都产生不了质变

我们所说的质变可以理解为在一个技术领域的大幅提升,或者是不相关领域的跨界

比如由高级开发变为专家,或者是由高级开发升到Leader,再或者跨界开始做一些技术相关的博客、培训、演讲、出书等等而被人所熟知。

凡是能帮助你在职业生涯中后期进入上升期的都可以看做是一次质变,而转行很少是质变,更多的都是倒退回到原点重新出发,形象点来说,你只是换了个不同的砖头接着搬砖而已。因此我们更应该去追求质变,而不是平行或者倒退,一次倒退或许可以承受,多次倒退就很难在职业生涯中后期再进入上升期。

其实不少转行的人都没有起到积极作用,毕竟都是从0开始,精进到专家绝不是一朝一夕可以完成的

或许到时又会有同样的问题:

前端凉了?前景怎么样?

Java凉了?前景怎么样?

大数据凉了?前景怎么样?

人工智能凉了?前景怎么样?

……

而另一类人,其实不管在哪个行业都可以混的风生水起!

如果是这种,那么想必也不需要考虑转行了。

所以根本不用想着Android凉了或是说要转行,与其焦虑不安,不如努力提升技术水平,毕竟在这时代,有硬技术的人到哪都吃香。

我们想要往高级进阶,建立属于自己的系统化知识体系才是最重要的,高工所需要掌握的技术不是通过蹭热点和玩黑科技,而是需要真正深入到核心技术的本质,知晓原理,知其然知其所以然。

可能不少人会觉得Android技术深度不深,技术栈不庞大,Android职业发展有限,这就真是个天大的误解。

先说技术上,Android的技术栈随着时间的推移变得越来越庞大,细分领域也越来越多,主要有应用开发、逆向安全、音视频、车联网、物联网、手机开发和SDK开发等等,每个细分领域都有很多技术栈组成,深度都足够精深,就拿所有细分领域通用的Android系统底层源码来说,就会叫你学起来生不如死。

还有AI、大数据、边缘计算、VR/AR,很多新的技术浪潮也都可以结合进移动开发的技术范畴……

那么现在Android怎么学?学什么?

这几年Android新技术的迭代明显加速了,有来自外部跨平台新物种的冲击,有去Java化的商业考量,也有Jetpack等官方自建平台的加速等多种原因。

作为Android开发者,我们需要密切关注的同时也不要盲目跟随,还是要认清趋势,结合项目现状学习。

Kotlin

Kotlin已经成为Android开发的官方语言,Android的新的文档和Sample代码都开始转向 Kotlin,在未来Java将加速被 Kotlin替代。

刚推出时,很多人都不愿意学习,但现在在面试中已经是经常会出现了,很多大公司也都已经拥抱新技术了。现在Kotlin是一个很明显的趋势了,不少新技术都需要结合Kotlin来使用,未来在工作中、面试中所占的比重肯定会更大。


Jetpack+Compose

Jetpack的意义在于帮我们在SDK基础上提供了一系列中间件工具,让我们可以摆脱不断造轮子抄轮子的窘境。同类的解决方案首先考虑Jetpack其次考虑第三方实现,没毛病。

Jetpack本身也会不断吸收优秀的第三方解决方案进来。所以作为开发者实时关注其最新动态就可以了。

Compose是Google I/O 2019 发布的新的声明式的UI框架。其实Google内部自2017年便开始立项,目前API已稳定,构建,预览等开发体验已经趋于完整。

而且新的设计思想绝对是趋势,已经在react和flutter等前端领域中得到验证,ios开发中同期推出的swiftUI更是证明了业界对于这种声明式UI开发趋势的共识。这必将是日后Android app极为重要的编程方式。


音视频

伴随着疫情的反复以及5G的普及,本就火爆的音视频技术是越来越热,很多大小厂在这几年也都纷纷入局。但音视频学习起来门槛比较高,没有比较系统的教程或者书籍,网上的博客文章也都是比较零散的。

招聘市场上,同级别的音视频开发要比应用开发薪资高出30%以上。


Framework

Framework作为Android的框架层,为App提供了很多API调用,但很多机制都是Framework包装好后直接给App用的,如果不懂这些机制的原理,就很难在这基础上进行优化。

像启动监控、掉帧监控、函数插桩、慢函数检测、ANR监控,都需要比较深入的了解Framework,才能知道怎么去监控、利用什么机制监控、函数插桩插到哪里、反射调用该反射哪个类哪个方法哪个属性……


车载

在智能手机行业初兴起时,包括BAT在内许多传统互联网企业都曾布局手机产业,但是随着手机市场的基本定型,造车似乎又成了各大资本下一个追逐的方向。百度、小米先后宣布造车,阿里巴巴则与上汽集团共同投资创立了,面向汽车全行业提供智能汽车操作系统和智能网联汽车整体解决方案的斑马网络,一时间造车俨然成了资本市场的下一个风口。

而作为移动端操作系统的霸主Android,也以一种新的姿态高调侵入造车领域


开源框架底层原理

现在的面试从头到尾都是比较有深度的技术问题,虽然那些问题看上去在网上都能查到相关的资料,但面试官基本都是根据你的回答持续深入,如果没有真正对技术原理和底层逻辑有一定的了解是无法通过的。

很多看似无理甚至无用的问题,比如“Okhttp请求复用有没有了解”,其实是面试官想借此看看你对网络优化和Socket协议的理解情况和掌握程度,类似问题都是面试官想借此看看你对相关原理的理解情况和掌握程度,甚至进而引伸到你对架构,设计模式的理解。只有在熟知原理的前提下,你才能够获得面试官的青睐。


性能优化

性能优化是软件工程的深水区,也是衡量一个程序员能力高低的标准

想要搞清楚性能优化,必须对各种底层原理有着深度的了解,对各种 case非常丰富的经验;很多朋友经常遇到措手不及的问题,大多是因为对出现问题的情况和处理思路模糊不清,导致此原因就是因为没有彻底搞懂底层原理。

性能优化始终穿插在 App 整个研发生命周期中,不管是从 0 到 1 的建立阶段,还是从 1 到 N 打磨阶段,都离不开性能优化。


在学习的过程中,可能会选择看博客自学、看官方文档、看书、看大厂大牛整理的知识点文档、看视频,但要按学习效率来排序的话:报培训班>看视频>知识点>书籍>官方文档>博客

可能很多朋友对于报班这个事情比较抵触,但不可否认,报一个培训班是可以学到很多深层次的、成体系的技术,像之前读书一样,都是由老师捣碎了喂给你,并且培训班其实对于新技术、新趋势是相当敏锐的,可以第一时间接触,也会规避开自学的烦恼。

看视频,基本也是由别人捣碎知识点教会你,但较之培训班的话,视频的知识成体系吗?有没有过时?

大厂大牛整理的知识点文档,大厂大牛技术还是比较可靠的,这类型的知识点文档初版基本是可以放心享用,但如果只是少数人甚至是一个人进行维护的话,当整个文档的知识体系越来越广时,其中的部分知识点可能已经过时但一直没有时间更新

书籍,相比前者就更甚了,一个技术出来,先研究、再整理、修正……直到最后出版被你买到,中间经过的这段时间就是你落后于其他人的地方了,但其中的知识点基本可以肯定成体系、无重大错误。学习比较底层的,不会有很大改动的知识点还是相当不错的。

官方文档,这一块也是我思考了很久才排好,官方文档往往是第一手资源,对于有能力看懂的朋友来说,可以直接品尝。但其实很多开发拿到官方文档还是看的一知半解,再者说,自己看可能会有遗漏,还是没有别人一点一点将重点翻开来解读更好

博客,网络上的博客水平参差不齐,通常大家擅长的也不是同一个技术领域,往往是学习一块看A的,另一块看B的,而且网上很多博客都是抄来自己记录的,很多API已经过时了,甚至不少连代码都是完全错误的,这样的学习,可想而知……

像我自己的话,也收集整理了一些资料日常品读,从面试简历模板到大厂面经汇总,从大厂内部技术资料到互联网高薪必读书单,以及Android面试核心知识点(844页)和Android面试题合集2022年最新版(354页)等等,这些资料整理给大家,希望踩过的坑不要再踩,遭遇的技术瓶颈一次性消灭。

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部分内容展示如下



01.Android必备底层技术

  • Java序列化:Serializable原理、Parcelable接口原理、Json、XML

  • 注解、泛型与反射:自定义注解、注解的使用、泛型擦除机制、泛型边界、Java方法与Arm指令、Method反射源码、invoke方法执行原理

  • 虚拟机:JVM垃圾回收器机制、JVM内存分配策略、Android虚拟机与JVM底层区别、虚拟机底层Odex本地指令缓存机制、虚拟机如何分别加载class与object、虚拟机类加载模型

  • 并发:Java线程本质讲解、线程原理、线程通信、UnSafe类、线程池

  • 编译时技术:OOP面向切面之AspectJ、字节码手术刀JavaSSit实战、字节码插桩技术(ASM)实战

  • 动态代理:动态代理实现原理、动态代理在虚拟机中运行时动态拼接Class字节码分析、ProxyGenerator生成字节码流程

  • 高级数据结构与算法:HashMap源码、ArrayList源码、排序算法

  • Java IO:Java IO体系、IO文件操作


02.Framework

  • Binder:Linux内存基础、Binder四层源码分析、Binder机制、Binder进程通信原理

  • Handler:Loop消息泵机制、Message解析

  • Zygote:init进程与Zygote进程、Zygote启动流程、Socket通信模式、APP启动过程

  • AMS:ActivityThread源码分析、AMS与ActivityThread通信原理、Activity启动机制

  • PMS:PMS源码、APK安装过程分析、PMS对安装包的解析原理

  • WMS:PhoneWindow实例化流程、DecorView创建过程、ViewRootImpl渲染机制


03.Android常用组件

  • Activty:Activity管理栈与Activity的启动模式、Activity生命周期源码分析

  • Fragment:Fragment生命周期深入详解、Fragment事务管理机制详解、性能优化相关方案

  • Service:Service启动模式分析、Service管理与通信方案、Service生命周期底层详解


04.高级UI

  • UI绘制原理:setContentView()方法下到底做了什么、AppCompatActivity与Activity的区别、UI测量、布局、绘制的底层执行流程

  • 插件换肤:LayoutInflater加载布局分析、Android资源的加载机制、Resource与AssetManager

  • 事件分发机制原理:事件执行U形链与L形链、事件拦截原理

  • 属性动画:VSYNC刷新机制、ObjectAnimator与ValueAnimator源码讲解、Android属性动画:插值器与估值器

  • RecycleView:布局管理器LayoutManager详解、回收池设计思想、适配器模式原理

  • 高阶贝塞尔曲线


05.Jetpack

  • Lifecycle:Lifecycle源码、Lifecycle高阶应用

  • ViewModel:ViewModel源码、ViewModel应用技巧

  • LiveData:LiveData源码

  • Navigation:Navigation源码

  • Room:Room源码、Room+LiveData监听数据库数据变更刷新页面原理

  • WorkManager内核

  • Pagging原理

  • DataBinding:单向绑定、双向绑定、如何与RecyclerView的配合使用、底层原理


06.性能优化

  • 启动优化:系统启动原理、Trace工具分析启动卡顿、类重排机制、资源文件重排机制

  • 内存优化

  • UI渲染优化:UI层级规范及对UI加载的影响、UI卡顿原因及修复、UI绘制、布局、测量原因以及处理方案

  • 卡顿优化:造成卡顿的原因分析、内存抖动与GC回收、回收算法

  • 耗电优化

  • 崩溃优化:项目崩溃异常捕获、优雅的异常处理方案、如何避免异常弹框

  • 安全优化:APP加固实现(防反编译,dex加固)、https防抓包机制(数据传输加载,客户端服务器端双向加密校验)

  • 网络优化:serializable原理、parcelable接口原理、http与https原理详解、protbuffer网络IO详解、gzip压缩方案

  • 大图加载优化:Glide巨图加载机制原理分析、大图多级缓存实现方案

  • 多线程并发优化

  • 储存优化:Android文件系统-sdcard与内存存储、Shared Preference原理、MMAP内存映射

  • 安装包优化:shrinkResources去除无用资源、合理设置多语言、webp实现图片瘦身、合理配置armable-v7的so库、Lint检查工具实践


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07.音视频

  • C/C++:数据类型、数组、内存布局、指针、函数、预处理器、结构体、共用体、容器、类型转换、异常、文件流操作、线程

  • H.265/H.265:音视频格式封装原理、编码原理、视频流H264的组装原理切片NAL单元、视频流H264码流分析、切片与宏快,运动矢量、信源编码器、高频滤波、帧间拆分与帧内预测、CTU,PU TU编码结构、DSP芯片解码流程、MediaPlayer与DSP芯片交互机制、投屏架构、MediaProjection与MeidiaCodec交互机制、H265码流交换

  • MediaCodec:dsp芯片、编解码器的生命周期、解码器中输入队列与解析队列设计思想、MediaCodec中平缓解码解析、MediaExtractor 多路复用、MediaMuxer合成器、MediaFormat格式

  • 音视频剪辑:视频剪辑、音频剪辑、音频合成、音谱显示、视频倒放

  • 音视频直播:硬编码、软编码、native实现rtmp推流、摄像头预览帧编码NV21转YUV、视频画面封装拼接Packet包、音频流数据拼接Packet包、RtmpDump实时同步发送音视频数据、MediaProjection、Medicodec编码H264码流、rtmp推流

  • OpenGL与音视频解码:OpenGL绘制流程、矩阵、Opencv详解、人脸识别效果实现

  • OpenGL特效:CPU与GPU运行机制详解、世界坐标,布局坐标,与FBO坐标系、图像镜像与旋转处理、人脸定位与关键点定位、大眼效果、贴纸效果、美颜效果

  • FFmpeg万能播放器:FFmpeg结构体、声音播放原理、Surface的渲染、像素绘制原理与对齐机制、音视频同步原理、视频播放器整体架构

  • Webrtc音视频通话:WebRtc服务端环境搭建与Webrtc编译、1v1视频通话实现方案、群聊视频通话实现思路、多对多视频会议实现、1V1音视频通话实现


08.开源框架原理

  • Okhttp

  • Retrofit

  • RxJava

  • Glide

  • Hilt

  • Dagger2

  • EventBus

  • 组件化、插件化、热修复等


09.Gradle

  • Groovy语法

  • Gradle Android插件配置

  • Gradle实践等


10.kotlin

  • Kotlin语法

  • 扩展使用

  • 进阶使用

  • 实践等


11.Flutter

  • Dart语法

  • UI

  • 进阶使用

  • 优化

  • 实践等


12.鸿蒙

  • Ability组件

  • 分布式任务

  • 事件总线

  • 鸿蒙线程

  • UI自定义控件等


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Android路漫漫,共勉!



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