这个案例应该是商业教程必备了吧
这里也介绍一下~
基本的思路就是一层一层的加了
用到了Form、Particular、Plexus这三个插件
开始
先建立Solid并添加Form
将形状改成球形,调节粒子数量
导入一张地图
将Layer Maps的Size项的层改成地图层
这样就将地图映射到了球上
接下来给地图加个边缘
新建合成导入地图
添加Edge Finder 参数如下
这样就勾勒出了地球的边
此时边是比原图要大的
这样就可以用原图作为蒙版留取出边缘
再用同样的方式在做一个Form
用刚才的地球预合成做Size层去映射
并给大陆层加粉色 边缘层加蓝色
为增加细节
还可用Turbulent Noise和Tint做个映射层
在Form的Layer Maps里更换
经过一系列调色之后得到下图
在添加摄像机
打开景深,调大光圈、模糊等
让地图分出前后
给地球加入行星环
思路就是把原有的球压扁并增加层数
然后在World Transform里旋转一下就好了
行星环的间距可以在Spherical Field里调节
复制一层行星环把Y轴层数加上来
在进行扭曲和分散得到下图
调节地方在Form根目录Disperse and Twist里
新建一个Solid复制第一个Form
把这个的Size X、Y、Z都放大
顺便调一个合适的颜色
新建Solid添加particular
增大速度,去掉速度随机,去掉粒子大小
并将Aux System的Emit改为cuntinuously
更改Aux System的参数
主要为粒子数量、颜色和大小
透明度变化曲线、何时生成何时结束
再复制一次第一次地球的Form
把粒子打乱来增加细节
主要更改Displacement Mode和Displace的大小
最后再用Plexus添加细节
最后给摄像机添加关键帧动画就完成了~
预告
下一篇将介绍 [AE教程]巧妙的制作闪电的方法
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